CÁCH LÀM TRÒ CHƠI CHIẾC NÓN KỲ DIỆU TRÊN POWERPOINT

Quý Khách sẽ xem bản rút ít gọn của tài liệu. Xem và cài đặt tức thì phiên bản tương đối đầy đủ của tài liệu tại trên đây (1.82 MB, 11 trang )


Bạn đang xem: Cách làm trò chơi chiếc nón kỳ diệu trên powerpoint

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu giải đáp THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc vận dụng CNTT vào trong những vận động dạy học đang mang lại các hiệu quả tích cực và lành mạnh, chế tạo ra hứng thú học hành đến học viên. Một trong những hoạt động đã tạo ra sự sinh động vào tiết học tập là tổ chức triển khai trò đùa. Nhờ tất cả công nghệ thông tin nhưng mà việc xây cất với tổ chức một trò nghịch đã trnghỉ ngơi phải dễ ợt, và cũng chính vì như thế mà lại có rất nhiều ý tưởng phát minh sẽ tạo ra các vận động vui chơi và giải trí rất có lợi không những vào hoạt động dạy dỗ học hơn nữa được ứng dụng vào trong các chuyển động nước ngoài khóa. Có những trò chơi được thiết kế, kiến tạo chuyên nghiệp hóa bởi flash, … tuy thế nhiều phần các trò đùa tổ chức đến học sinh có thiết kế bên trên nền PowerPoint, một phần mượt được thực hiện những vào xây dựng những bài xích giảng điện tử. I. Trò chơi cái nón vi diệu 1. Ý tưởng: Giao diện của trò đùa gồm một phương diện tròn được phân thành các phần, từng phần là 1 trong những
hình quạt tròn bao gồm ghi số điểm, nhân song điểm, mất lượt, chia đôi điểm, … tựa như nhỏng trò đùa chiếc nón kỳ lạ. Mỗi lần nhấp chuột vào phương diện tròn, khía cạnh tròn đã chuyển phiên cùng tạm dừng, kim chỉ vào ô điểm số như thế nào thì học viên được chọn 1 thắc mắc (hoặc trả lời câu hỏi), trường hợp trả lời thắc mắc đúng học sinh đó nhận được số điểm tương xứng và được thực hiện tiếp lượt tảo, trả lời sai mất lượt. Kết thúc trò chơi học sinh làm sao nhiều điểm hơn là bạn win cuộc. 2. Chuẩn bị: - Vào mạng Internet tìm tìm hình ảnh với tự khóa “Chiếc nón kỳ diệu” và mua xuống một phương diện xoay của trò đùa. - Chuẩn bị những thắc mắc và phần trả lời - Quà (giả dụ có ttận hưởng sau khi kết thúc) Tài liệu này chỉ khuyên bảo kiến tạo một vài trò chơi thường xuyên chạm chán vào hoạt động dạy dỗ cùng học với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3 3. Thiết kế: Cách 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng những luật của PowerPoint triển khai bài toán chèn và xử lý các đối tượng người sử dụng để có được hình ảnh trò nghịch theo ý tưởng. Minch họa về bối cảnh chính của trò chơi Bước 2. Thêm hiệu ứng: - Chọn hiệu ứng nhấn mạnh Spin đến khía cạnh nón Hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4 - Chọn trở nên nỗ lực kích hoạt hiệu ứng là khi bấm vào vào khía cạnh nón
- Thực hiện giống như để có 6 lần (hoặc nhiều hơn thế nữa để rời lặp) bấm chuột vào phương diện nón nhỏng hình minc họa phía dưới: 1. Chọn cảm giác 2. Chọn Trigger rồi chọn On clichồng of 3. Chọn tên phương diện nón Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5 - Đặt phía cù, góc quay: Cách 3. Liên kết câu hỏi: - Chèn thêm 6 slide, mỗi slide đựng ngôn từ thắc mắc cùng giải đáp tương xứng những số từ một mang đến 6 (theo mẫu này là 6, tùy các bạn kiến thiết nhé!). - Nháy con chuột bắt buộc vào từng ô số lựa chọn lệnh Hyperliên kết … 1. Nháy chuột bắt buộc vào hiệu ứng chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đó tùy chỉnh cấu hình Mỗi hiệu ứng ta đặt góc xoay không giống nhau (custom), có thể biến hóa hướng quay để không trở nên buồn rầu. Góc quay càng béo, số vòng quay càng nhiều… Chọn số góc quay thế nào cho hiệu quả xoay không tái diễn, thời gian tạm dừng klặng chỉ đúng đắn vào một hình quạt tròn. Quay nửa vòng (180

Xem thêm: Hãy Quay Về Khi Còn Yêu Nhau (Hoàng Nhật Minh), Hãy Quay Về Khi Còn Yêu Nhau

0) Quay một vòng (3600) Tùy lựa chọn góc cù (nhập số) Hướng cù dương Hướng con quay âm Quay 1 phần bốn vòng (900) 3. OK 1. Nháy chuột yêu cầu vào ô số chọn lệnh Hyperlink … Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6 Cách 4. Liên kết trngơi nghỉ về: Nháy loài chuột cần vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlinks … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide tương ứng cùng với số thắc mắc nhằm tạo liên kết 4. Chọn OK 1. Chọn Slide thắc mắc 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn biểu tượng Home rồi vẽ lên địa điểm góc trang
Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7 Copy đối tượng người dùng khu nhà ở (Home) vừa tạo ra dán bên trên những slide thắc mắc sót lại. Cách 5. Tạo cảm giác bặt tăm số câu hỏi đã chọn: Chọn những số câu hỏi rồi thêm một cảm giác bặt tăm (Exit). Mỗi cảm giác thiết lập cấu hình trigger tương ứng, Lúc nhấp vào số nào thì cảm giác mất tích này sẽ tiến hành kích hoạt. Đến đây vẫn hoàn toàn câu hỏi kiến thiết trò đùa. 5. Chọn Slide trên mục Hyperliên kết to… 6. Chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8 Cũng cùng với các làm việc cùng kỹ như bên trên quý thầy gia sư xây cất linc hoạt để sở hữu được không ít vẻ ngoài thu hút, nhiều mẫu mã hơn. Chẳng hạn: vứt vận động xoay nón, cố kỉnh những ô số vì chưng các hộp xoàn, hoặc hình hình ảnh cánh cửa,… sẽ có được các trò nghịch “Mlàm việc quà”; “Cánh cửa túng thiếu mật”; … Hoặc tạo nên trò chơi “Xem hình đân oán ý” bằng cách chọn một tấm ảnh theo chủ thể rồi cần sử dụng các ô số đặt ngay cạnh nhau che kín tấm hình họa, mỗi lẫn học viên lựa chọn một số đã làm lộ một phần tnóng hình họa. Ai đân oán được chủ đề bức ảnh trước đang thành công. Giao diện trò chơi thuộc tùy thay đổi để không gây buốn chán, phối kết hợp âm thanh khô, ảnh rượu cồn để tăng phần lôi kéo. Nếu có thể dùng ngữ điệu thiết kế VBA nhằm sản xuất và lưu thế cho các đội chơi ngay trên screen hoặc tinh chỉnh đối tượng người sử dụng … II. Trò nghịch ô chữ
Trò nghịch này sẽ không mới, dẫu vậy được thực hiện những. 1. Ý tưởng: Trên màn hình đã hiển thị các hàng ngang, mỗi mặt hàng ngang là những ô vuông, từng ô vuông đựng 1 kí tự, các kí từ chế tạo thành một tự hoặc một các trường đoản cú. Ứng với từng trường đoản cú hoặc cụm từ đó là một trong câu hỏi. Mỗi mặt hàng được viết số. Học sinc lựa chọn số thắc mắc, đã cho biết có bao những kí tự với một câu gợi ý để học viên đoán thù. Trả lời đúng sẽ tiến hành ăn được điểm, xong trò chơi ai các điểm đã thắng lợi. 2. Chuẩn bị: Chọn chủ đề, những câu hỏi, những trường đoản cú hoặc nhiều từ bỏ mặt hàng ngang. cũng có thể bố trí cột dọc làm cho trường đoản cú khóa của chủ thể. 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng các lý lẽ của PowerPoint tiến hành vấn đề cnhát và cập nhật các đối tượng người sử dụng để có được đồ họa trò chơi theo ý tưởng. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9 Bước 2. Tạo khía cạnh nạ: Hãy chế tạo ra hai lớp khía cạnh nạ cho mỗi cái bằng phương pháp sao chép mỗi sản phẩm ngang rồi xóa chữ trong mỗi ô cùng chuyển màu nền. Một lớp phương diện nạ chính giữa hiển thị Khi chọn nhằm rõ ràng với những câu còn lại; một phương diện nạ lớp bên trên thuộc để che tắt hơi các lớp bên dưới. Cách 3. Thêm hiệu ứng biến mất cho lớp mặt nạ trên và lớp mặt nạ giữa; Bước 4. Dùng chuyên môn Trigger để gán đổi mới gắng kích hoạt những hiệu ứng biến mất vào các ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10 Bước 5.
- Thêm hiệu ứng mở ra với cảm giác bặt tăm cho mỗi câu hỏi. - Đặt trở nên vậy kích hoạt bằng con chuột đến hiệu ứng xuất hiện; biến vậy tự động xuất hiện thêm cùng lúc mang lại hiệu ứng bặt tăm. - Di chuyển cùng bố trí từng cảm giác vào trigger tương ứng. o Nhấp lần máy nhất: Biến mất lớp mặt nạ trên cùng. o Nhấp lần máy hai: Xuất hiện câu gợi ý o Nhấp lần vật dụng ba: Cùng thời điểm mất tích lớp phương diện nạ giữa cùng câu lưu ý. Crúc ý: Phải khẳng định đúng thương hiệu đối tượng người tiêu dùng (group và umakarahonpo.combox) nhằm bố trí cùng đặt trigger mang lại đúng. Có thể hiển thị list những đối tượng để xác định hoặc thay tên nhằm dễ nhận biết. Đến đây trò đùa vẫn hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò chơi mẫu nón kỳ diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò nghịch ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn bị: 8 3. Thiết kế: 8