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内容摘要:《全民大作战》玩转两会视频大香蕉新闻大发时时彩大发快三东莞时间网提到两会视频,你有哪些联想?代表委员正襟危坐搞访谈?专家评论员镜头前高谈阔论?除此之外,再无新鲜。被视为“规定动作”的两会视频节目,忧桑地沦落至“谁播谁看、播谁谁看”的境地。不过全媒派迎来一群“不服来辩”的小伙伴,即...
《全民鸿文战》玩转两会视频大香蕉新闻大发不时彩大发快三东莞时间网 提到两会视频,你有哪些联想?代表委员正襟危坐搞访谈?专家评论员镜头前高谈阔论?除此之外,再无新鲜。被视为“规定动作”的两会视频节目,忧桑地沦落至“谁播谁看、播谁谁看”的地步。不过全媒派迎来一群“不服来辩”的小伙伴,即将上演一段锋利辩论:两会视频节目有可能不无聊吗?Q:媒趣君A:腾讯新闻《全民鸿文战》团队两会视频节目这个“坑”Q1:据说你们团队都邑把两会视频节目称之为“天坑”,怎么解释?A:每年的两会季,对于各家媒体来说都是一场人力物力财力消费异常大的战役。怎么从两会这种严肃题材中挖到新鲜的传播点,并辅以适合移动互联网用户需求的包装形式,确实让我们“抓狂”,基本上每年都要提前半年策划,视频节目着手还要更早。Q2:你们今年是怎么计划来埋两会视频这个“坑”的?A:今年的两会视频,腾讯除了开始全新上线整点资讯视频外,“移动”和“跨界”是视频的关键词,也测验考试了几个业界首创的弄法。比如《90后来了》,是首档聚焦90后群体的互联网两会视频节目;反腐主题的《你好中纪委》,我们请到了二月河等嘉宾谈反腐,而且应用H5的形式包装了极其好玩的动画,把严肃的内容嵌入趣味互动框架;《全民鸿文战》,则是收集首档比武直播节目,将内容与互动真正结合,开创了视频栏目实时互动的先河。从播出数据和用户反馈来看,这几档节目的反馈效果都不错。《全民鸿文战》单期最高在耳目数破1000w。Q3:腾讯用户红利巨大,可是你们有想过你们的节目做出来给谁看吗?要知道90后并不care两会。A:首先,在腾讯两会的视频策划中,其实是有针对不合用户群体的策划矩阵的,比如《90后来了》应用明星效应和个性族群效应,辅以丰富的虚拟动画设计,吸引90后群体,全民鸿文战的用户群则更为广泛。其次,怎么让90后爱上时政新闻其实一向是新闻资讯视频探索的工作,我们一档季播节目《新闻未知数》,就是将泛娱乐和综艺元素与新闻融合,实现对新留意力的抓取。两会的视频节目我们发力更猛些,比如《全民鸿文战》我们加入了多种游戏互动元素,引入对抗阵营概念,让用户都可以玩起来。两会节目想不无聊?很难!Q4:想要两会视频节目变得有趣、好玩又高能,到底有多灾?A:一档互联网节目的成功其实考验多个维度之间的合营。比如策划团队要在一路脑暴,想出一个碉堡了的点子,交给靠谱的内容和制作团队去落实,在之后由技巧和设计部门完成出现。而每提出一个新的需求,对于各部门以及互相之间的合营来说难度都加了N+1个档。比如《全民鸿文战》提出要做直播,可是互联网的直播资本有限,而在直播中融入实时互动需要打通演播室+网页+移动端多个屏,个中间酸不表。Q5:给你2分钟安利下《全民鸿文战》~A:计时可以开始了。如前所述,《全民鸿文战》是互联网首档比武直播节目(第2次...),把辩论形式深度加工,在此基本上加入多种游戏互动元素,引入“对抗阵营”概念,用户在观察迟疑视频时可以实时为双方嘉宾“加血”、“补刀”。而且我们打破了传统栏目录播延时直播所带来的互动虚假感,让用户边看边玩,某种程度上可以说从新定义了互联网直播怎么玩。两分钟over~Q6:把游辱弄法和原生情境植入两会视频节目,这么“丧芥蒂狂”的设法主意是谁想到的?“游戏+新闻”模式以前有人测验考试过吗?A:这个策划是我们团队一路脑暴出来的。最早团队提出做直播,其实我们没有传统媒体大型的直播资本,我们更多想的是互联网用户想看如何的直播,那就是实时、互动和全民介入基因。所以我们的初衷是做一档全民皆可战的直播栏目。团队在脑暴时,有人提出游戏+视频跨界组合,有人提出可以网友可以在直播过程中为辩论双方嘉宾加减血。最终把这些设法主意融合平衡,就形成了比较成熟的节目样态。新闻+游戏+直播的模式,用我们同事的一句话说就是在“前无前人这么作,后无来者不敢说。”我们懂得到,其实今年游戏风潮开始囊括全球的媒体业,全球的媒体人都在思虑是否可以用游戏将用户带入新闻消费中去,《全民鸿文战》可以说是一个起点很高的测验考试。Q7:为什么之前的视频节目都只算得上是“假互动”?《全民鸿文战》做到真互动了吗?A:以往的视频节目互动形式,约略是观众来信、来电或者微博微信互动等,都存在严重的延迟感。然则《全民鸿文战》实现了屏幕内外无延迟实时互动,而且将这种互动用游戏形式包装,比如设置嘉宾血量瓶,观众在PC或客户端的任何一次加血、补刀操作,都可以在屏幕上实时反馈出伤害量和加血量,且节目胜负由血量若干剖断。除了游戏互动外,演播室内大屏开启弹幕模式,节目现场可以实时调取弹幕数据并融入到节目内容中,完全实现了互动和直播的无缝对接。在这里我还要特别说一下我们的主持人和嘉宾。主持人石磊,他的主持风格本身就是滑稽幽默的,在《全民鸿文战》中,他不仅把这种特质发挥到淋漓尽致,而且在直播时实时调动起了嘉宾与用户、屏内与屏外、辩论与游戏的多维联动。石磊在这里不单单出色地完成了一场辩论主持人的角色,还充当了真互动的枢纽,堪称“最强互动型主持”。而每期比武的嘉宾双方也设置了充分的交互环节,从话题、游戏、模块、比武点设计等等,都是连贯打通的、不存在任何樊篱,比如压轴一期《从天而降500W,买房照样炒股》中,嘉宾童大焕和《今日话题》主编刘彦伟二人进行了激烈的比武,对谈之间精彩冲突点赓续闪现,在辩论过程中交织弹幕互动,让用户直呼过瘾。Q8:做到真互动都克服了哪些技巧难题?A:为了把脑洞填上,我们实际上打通了多种技巧关隘,并且实现了技巧上的多种立异。比如,我们把网页弹幕成功地实时同步到了演播室的大屏;比如页面端的加血、补刀数据和视频现场虚拟血条打通,这相当于视频技巧+页面技巧打通立异;比如收集直播技巧+游戏互动技巧的适配等等,背后都经由了多轮的攻关和调试。作为互联网首档话题比武直播节目(第三次...),《全民鸿文战》可以说是互联网界以至于传媒界的一次立异,后续我们会把互动功能、弄法环节赓续优化,也从技巧手段上提升用户体验。《全民鸿文战》脑洞到底有多大?Q9:《全民鸿文战》的直播页面到处都是“二次元”系的内容,用户买账吗?A:说实话,此次我们把二次元和游戏玩到了极致。为了营造游戏感和阵营感,我们在节目中引入了游戏中红骑士和蓝法师的概念,让两方PK;在栏目环节中,卡牌环节更是将游戏的弄法发挥到位;包括页面和客户端设计都有响应的阵营配色。从数据的反馈上来看,我们此次实际上发清楚明了互联网用户对于互动的需求异常强大,而现在这块的缺口异常严重。观察数据,经常一期节目的在线播放量是500万,而逗留在页面上的人数却有1000万,剩下的500人呢?全部都在页面上玩。根据统计,最高一期网友的加减血互动操作达到了1600万次。而且在过程中我们还发清楚明了一个很好玩的“戳屏”现象,比如周思成直播当晚,他的粉丝都在他微博下面吐槽屏幕都被戳坏了,这就是粉丝效应找到了合适的互动出口而激发的现象反应。Q10:这一季《全民鸿文战》一共8期内容,你们怎么敲定每期的选题?A:对于我们这种辩论式节目来说,可选的话题异常广。并且,我们有一个异常强大的内容团队,由我们新闻的评论组和值班组组成,他们本身就是撰写《今日话题》《针尖快评》等腾讯网著名评论栏目的,对选题的偏向把握和质量控制异常敏锐和有经验,也都介入制作过视频节目。在选题的拔取上,我们遵守四个原则。一是两难性,这样才能包管辩论的可看性,而不是和稀泥式辩论,也避免了非黑即白的为难,比如娶亲好照样独身单身好这个辩题,它没有明确的谜底,可是又很丰富;二是介入性,我们的内容团队很懂得网友的口味和需求,尽可能选择一些人人都能争辩上几句的题目,假如你关注我们的节目会发明,弹幕异常有内容,网友们畅所欲言,说得异常好;三是内容的适当先锋性,毕竟是档互联网节目,我们的内容照样有一定的前沿性,或者说锐度的。比如是否该允许性交易存在,婚外性行为是否该入罪,师生恋是否该被禁止这些题目都是在一般的视频辩论节目里很少看到的,也让网友认为很新颖。四是三观要正,我们也异常留意准确的价值观导向,内容有深度又不恶俗。PS. 截至3月12日,《全民鸿文战》8期直播已收官。

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